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《刀塔傳奇》競技場攻略遠(yuǎn)征技巧

來源:查字典攻略網(wǎng)  發(fā)布時(shí)間: 2016-05-25

《刀塔傳奇》競技場攻略遠(yuǎn)征技巧1


刀塔傳奇里面玩家可以通過競技場和燃燒的遠(yuǎn)征獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),不過實(shí)際游戲過程可能相對比較艱苦,很多時(shí)候除了好的卡牌英雄之外,更加重要的是一些策略技巧的使用,下面是玩家經(jīng)驗(yàn)技巧分享。


競技場攻略遠(yuǎn)征技巧

說下陣容,斧王,魚人,死靈,黑鳥,巫妖,白虎,一姐,小鹿,月騎,剩下替補(bǔ)。

1.先說下遠(yuǎn)征,首先,不管你是大R還是月卡黨,難度都是一樣的,區(qū)別就在于人家有更深的板凳深度,可以從容更換陣容。這里我想說下平民的打法。有些可以讓你遠(yuǎn)征走的更遠(yuǎn)。

遠(yuǎn)征的重中之重就是T和奶,奶我就不多說了,平民小鹿必備,初期感覺加血不給力,但是隨著技能等級提升和梅肯等奶裝備的加入,小鹿奶量有質(zhì)的突破。這是你打消耗的資本。技能把1技能點(diǎn)滿,3技能也加一些,會有驚喜。

然后我們來說T,如果你坦克死完了,遠(yuǎn)征也就結(jié)束了,大部分玩家都是打到后面死了坦克兵敗如山倒。不管你有多么豪華的陣容,一個(gè)好的坦克才是dps輸出的前提。我來說下遠(yuǎn)征的一些強(qiáng)力T。T最好能有一些回復(fù)能力,一般坦克要承受最高的傷害,打到十幾關(guān)時(shí)我小鹿是奶不上來的,坦克上你星數(shù)最高的,前期沒紫前一星潮汐還是很脆的。遠(yuǎn)征mvp坦克我認(rèn)為是死騎,強(qiáng)大的護(hù)盾和回復(fù)能力完爆全能,就是獲取難度偏大。像樓主這種常年一百多名的,要半個(gè)月能換齊,初始三星,你值得擁有,當(dāng)然,沒有的話全能,死靈,魚人等也都不錯(cuò)。另外,大部分玩家都不是一波流,所以你至少要有2,3個(gè)T.前面的關(guān)卡可以找醬油T上去賣血,保存主T血量,后面跟你實(shí)力差不多的對手才是壓力最大的時(shí)候。盡量在9關(guān)之前保持兩個(gè)主T滿血。

關(guān)于單T還是雙T的問題,我推薦單T。你需要迅速結(jié)束戰(zhàn)斗來減少坦克的掉血。特殊情況是當(dāng)你一個(gè)T血很少,可以找另外一個(gè)健康的T一起上,平攤傷害,讓小鹿奶起來。如果你坦克很暴力,比如樓主的魚人加斧王,可以一起上,迅速切掉對面前排。

再來說下dps,平民玩家就上你星數(shù)最高,等級最高的吧,沒啥說的,切記至少帶個(gè)控,而且是手動控制的,減少一波對面大招傷害是你T堅(jiān)挺的關(guān)鍵,另外控制技能等級不要太低,一旦未命中那就傷了。這里推薦大小娜迦,出手硬直小,范圍大。二姐風(fēng)行也很好,大招傷害高,但是有個(gè)彈道,打后排最好手快提前放。牛頭渾身都是控,能有效控制對手輸出,但太吃技能等級,而且作為坦克,牛頭表示力不從心,這里不推薦。

這里說下目前比較強(qiáng)勢的dps陣容,最火的目前是三劍客,能有效殺傷對面后排,并且開場爆發(fā)極高,能迅速解決戰(zhàn)斗,是一波流主力。但面?zhèn)螅瑢γ婕R能量很快,所以在對面殘血開大時(shí)控制一波就Ok了。另外是以巫妖,骨法等為核心的法師隊(duì),優(yōu)點(diǎn)是滿能量開大aoe帶走,完全沒有對面輸出的機(jī)會。但估計(jì)好這一波的傷害,別沒帶走讓對面殘血開大而得不償失。最好別帶或少帶單體傷害的英雄,這樣你只能打到對面前排,而不能殺傷威脅最大的后方。像前面提到的三劍客和法師隊(duì)都是有大范圍AOE才吃香。

剩下是自己一些零碎的心得。至少要有八九個(gè)主力才能走的更遠(yuǎn)。打之前看下對面陣容,上針對性的陣容克制。這里說下黑鳥,這個(gè)英雄在打非智力英雄相當(dāng)強(qiáng)勢,大招加成非常高,打三劍客等陣容有奇效,平A傷害不低,禁錮技能也是神技,控制時(shí)間長,在對面單T時(shí)可迅速切入對面后排,我不會說今天我的黑鳥把對面潮汐禁錮,魚人斧王兩下切死了對面的一姐。但是如果是對面法師超過了3個(gè)還是讓他坐板凳吧。dps不夠?qū)е伦詈蠼d對面殘血導(dǎo)致時(shí)間超時(shí)不在討論之列。

最近大家都說遠(yuǎn)征被影魔虐的生活不能自理,惡心的三劍客陣容讓我方后排耗血嚴(yán)重。這里說下我的心得。還是之前我說過的,有一個(gè)好T和奶是通遠(yuǎn)征的關(guān)鍵,只要T不倒,一切好說。這里為小白玩家科普一下三劍客的厲害之處。在以影魔,白虎,一姐為首的陣容中,可以在開場造成成噸的傷害,依靠白虎開場的加速把你陣容壓縮到只有前中排,在依靠影魔的影壓和一姐的高爆分裂鍵,開局十秒我方后排不死即殘,再靠影魔的兩次自爆,后面就別玩了。我的針對策略是開場就給對面一個(gè)群控,因?yàn)橛邪谆uff的三劍客傷害出奇的高,加攻速,法強(qiáng),物攻不是鬧著玩的,你讓影魔三連后幾次普攻加大招可不好,所以開局的控制能減少很多對面的爆發(fā),在吃到對面一套技能后,小鹿迅速回血,一般都能回滿。如果你在影魔放完大之后迅速將其擊殺貌似不會中其自爆傷害,不知是錯(cuò)覺不。總之就是速戰(zhàn)速決,你脫的越久,你的后排血量越危險(xiǎn)。

技能點(diǎn)優(yōu)先給dps和奶,坦克只需在前面扛著就行,剩下交給隊(duì)友。如果坦克有控制技能還是優(yōu)先升級下吧,要不然未命中太傷了。

一天的遠(yuǎn)征最好在提升完裝備,晚上或者第二天開打有優(yōu)勢。你匹配的對手跟你當(dāng)天九點(diǎn)或重置時(shí)的最高戰(zhàn)力有關(guān)。

善用home鍵,看情況不對或者控制未命中導(dǎo)致坦克大掉血,趕緊重來吧,我每次通遠(yuǎn)征也要home幾次。

2.關(guān)于jjc,有一個(gè)好的陣容和rmb是好的排名的前提,但并不是說你是平民就沒有好的排名。選擇目前流行的,強(qiáng)勢的,好獲得的陣容可以讓你跨越戰(zhàn)斗力逆襲。跟我戰(zhàn)斗力差不多的三劍客陣容排名50多,樓主就是100多,傷不起啊。三劍客中白虎和影魔還是很好獲得的,關(guān)于第三個(gè),下個(gè)版本我強(qiáng)力推薦月騎。一姐被砍了50%,即便到后期我覺得也很難達(dá)到現(xiàn)在的高度。

前期斧王很暴力,選對手時(shí)避開,前期全能和潮汐星數(shù)不高的情況下優(yōu)先考慮。后期死靈要比斧王斬殺能力強(qiáng)很多,對法系隊(duì)又臭又硬。

選對手時(shí)打自己陣容克制的最好,比如我方有黑鳥,可以選個(gè)單T的菜刀隊(duì),有驚喜。往往在這些時(shí)候能打過戰(zhàn)斗力比自己高很多的。

8:50左右最好還能有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會,好在九點(diǎn)前多拿些獎(jiǎng)勵(lì)。

不要抱怨什么bug陣容,這個(gè)游戲本來就一代補(bǔ)丁一代神,之前的一姐屬于最廢的三星英雄之一,在現(xiàn)在一越成為一姐。在之后補(bǔ)丁中又跌下神壇。所以,不要放棄自己的英雄,隨時(shí)他們也會發(fā)光。屌絲也有逆襲之日。

最后,鉆石連抽或金幣十連請適度,有這些錢或者鉆石用來買體力或者技能點(diǎn)比盲目抽英雄要好。在jjc等級壓制一切,你有再好的陣容,卻等級落后,人家紫色你藍(lán)2結(jié)果可想而知。當(dāng)然,每天金幣允許情況下來幾次金幣十連是可以的,有時(shí)候爆出個(gè)紫裝或卷軸你就偷著樂吧。但最好留個(gè)20w用來升級技能。