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《部落戰(zhàn)爭》英雄野蠻人升級攻略

來源:查字典攻略網(wǎng)  發(fā)布時(shí)間: 2016-05-16

《部落戰(zhàn)爭》英雄野蠻人升級攻略1

本章即將講解的是關(guān)于部落戰(zhàn)爭中野蠻人升級方面的問題和英雄升級綜合的來看,下面就是詳細(xì)的解釋這兩方面的問題。

1、英雄的升級與一般部隊(duì)的升級完全兩碼事

英雄本身即是個(gè)單位,同時(shí)也是個(gè)建造單位用的“兵營兼營地”。 一般部隊(duì)升級,在提升能力的同時(shí),提高制造價(jià)格,生產(chǎn)時(shí)間不變。英雄升級,在提升能力的同時(shí),沒有提高價(jià)格,但卻提高了制造時(shí)間。

由于“氣和黑水等資源本來就是用來造兵的,而且搶劫之后往往還能收回成本。沒人會去在乎多花點(diǎn)資源,一般部隊(duì)肯定是要升級的。 試想一下,如果一般部隊(duì)升級將導(dǎo)致,生產(chǎn)效率降低。是否還要升級就值得思考了。有得有失,就不能定性分析,必須定量分析。

2、對于沖分,且寶石無限多的人來說,不用往下看了

血的總量提升了,秒傷提升了。睡眠時(shí)間提升了也無所謂(因?yàn)槊看味际敲牖钜靶U王)。即使不是每次都秒活,至少每次戰(zhàn)斗前,可以蓄積的“總戰(zhàn)斗力上限” 提升了。雖然進(jìn)攻節(jié)奏極大幅度的減慢。但是有個(gè)別情況,打到最后,強(qiáng)弩之末,就差這一刀,基地就打下來了,全看英雄等級定勝負(fù)的現(xiàn)象也是有的。所以即使你沒有無限的寶石,也不能百分之百的全盤否定英雄等級的作用。(尤其是處于3000分以上且打算繼續(xù)常年呆在3000分以上的玩家。)

從英雄本身兼顧的“兵營兼營地的職能”職能來看,效果類似于,犧牲“兵營”為代價(jià),提升“營地”的容納上限。(為什么說犧牲兵營,看稍候分析)

3、如何評價(jià)英雄的綜合性能

3.1、部隊(duì)整體綜合戰(zhàn)斗能力,可以說就是從頭至尾造成的總傷害量。(忽略排序因素和操作技巧后)總傷害量=輸出效率*輸出時(shí)間。(忽略陣型因素和打擊順序后)輸出時(shí)間正比例與血量。所以部隊(duì)的綜合戰(zhàn)斗能力,在忽略擊殺順序的要素后,=總攻擊力*總血量。

3.2、對于一般兵種在協(xié)同作用的情況下,往往只能發(fā)揮他的一項(xiàng)優(yōu)勢。

例如Giant的功效主要不在自身的攻擊力,而在于血(也就是時(shí)間)掩護(hù)其它的“DPS職業(yè)”,這時(shí)候。他的攻擊力是否增加10% 完全沒意義,如果血增加了10% 才能發(fā)揮作用。

當(dāng)然也有Pekka和龍這種,自身既是肉又是DPS的職業(yè)。

哪項(xiàng)指標(biāo)是該部隊(duì)的核心因素,要看你部隊(duì)編制中的其它部隊(duì)更偏重于哪個(gè)類型。具體到野蠻王,哪項(xiàng)屬性占主要因素,要定量分析和對比野蠻王的“攻/血比”是否大于你部隊(duì)的整體 “攻/血比”。(極端點(diǎn)的例子,出門純帶20個(gè)胖子的人主要用野蠻王的攻擊力。出純帶200弓箭手的人主要用野蠻王的血。)

正常打錢情況下(什么叫“正常情況”需要另開貼,1000字以內(nèi)說不清楚,有興趣的人可以自己去酸酸),野蠻王的“功/血比”是小與你部隊(duì)的整體綜合情況的。野蠻王主要用的是他的肉。(pekka同理,這也是為什么純用pekka不行,還要配wizzard的原因。)

防守的時(shí)候就更不用說了,不會天天看到pekka的玩家,秒傷150和秒傷468的野蠻王,面對敵人的打錢部隊(duì),可以說完全沒區(qū)別,都是1刀一個(gè)。

4、定義過野蠻王的“綜合性能”之后,我們就可以分析,打錢的人是否要“升級”了

打錢人要野蠻王,需要的是每隔一段時(shí)間的免費(fèi)勞動力。是否免費(fèi)其實(shí)不是關(guān)鍵。關(guān)鍵在于變相提升造兵速度,相當(dāng)于多了一個(gè)兵營造兵。 這個(gè)兵營的對于“綜合性能的產(chǎn)出率”將如何變化呢?

4.1、粗略估算產(chǎn)出率(血/睡眠時(shí)間)

Lv01 =1500/60 =25 (DPS 150)

Lv30 =4678/234 =20 (DPS 468)

這說明秒產(chǎn)出變低了。升級后,你的這個(gè)“額外的兵營”血生產(chǎn)效率減少了20%。

4.2、更精確的分析,就必須要參考你的整體配置了。

舉個(gè)簡單的例子(忽略操作手法和挨打順序問題):

假設(shè)你的部隊(duì)配置220=barb20 archer80 goblin60 giant8 (wb10),不看wb。

總血量=110*20 44*80 52*60 800*8=2200 3520 3120 6400=15240

總Dps= 26*20 22*80 64*60 37*8=520 1760 3840 296=6416

部隊(duì)綜合傷害能力=97,779,840,

以此為基礎(chǔ),分別在綜合能力上追加。

lv01 野蠻王,綜合性能=16740*6566=109,914,840(提升了12,135,000)

lv30 野蠻王,綜合性能=19918*6884=137,115,512(提升了39,335,672)

39335672/1213500=3.2415 < 3.9 = 234/60

說到這里就看明白了?結(jié)論是,在已有部隊(duì)的基礎(chǔ)上,Lv30“使用效果”是lv1的3.2倍。而lv1的“使用頻率”是lv30的3.9倍。“綜合性能生產(chǎn)效率”減少了18% =(39-32)/39(比粗算的20%略少)

同時(shí)我們也看到了人口總數(shù)量,對綜合戰(zhàn)斗能力提升的影響有多大。人口總數(shù)上升最后那幾個(gè),綜合性能迅速提升。多一個(gè)lv30野蠻王,和沒有相比,綜合性能提高了40%之多。

全文總結(jié)

這不是在討論,花黑水升級是否劃算的問題。而是在討論白送你lv30英雄要不要的問題。

我不是在告訴大家一定,不能要升級野蠻王。而是在告訴大家分析方法,根據(jù)自身情況,自己去分析。

我不單單是在說野蠻王,也不單單是在說CoC,甚至不僅是游戲。而是在告訴大家“世間萬物,一切皆可定量分析?!睕]有過程的結(jié)論都是值得置疑的,要摸索背后的道理。中國的未來不能再出現(xiàn)“70邁”現(xiàn)象!