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《地牢獵手4》PVP戰(zhàn)術(shù)心得

來源:查字典攻略網(wǎng)  發(fā)布時(shí)間: 2016-04-29

《地牢獵手4》PVP戰(zhàn)術(shù)心得1

地牢獵手4是系列游戲第四部作品,這一代游戲在前作的基礎(chǔ)上做了非常多的改變,由于對聯(lián)機(jī)PVP的支持,使得這款游戲的可玩性大大增強(qiáng),下面是玩家的對戰(zhàn)心得。

PVP心得

4個(gè)職業(yè)都玩過,覺得職業(yè)強(qiáng)力排名: 哨兵劍圣法師戰(zhàn)士

但是可玩程度來說還是偏向于: 哨兵法師劍圣戰(zhàn)士

沒有鄙視戰(zhàn)斗大師的意思。。因?yàn)椴惶斫膺@個(gè)職業(yè),而且戰(zhàn)斗大師的盾頂防御比起哨兵的疾跑,法師的閃現(xiàn)/相位和劍圣的隱身,感覺雞肋得很。。但是PVP排名戰(zhàn)斗大師還是有的。

我覺得玩好這款游戲有幾個(gè)重要因素:

(1)網(wǎng)速。。。(2)跑位 (3)出手時(shí)機(jī) (4) 職業(yè)技能牽制理解

里面(2) (3) (4)需要不斷測試嘗試和練習(xí), 跑位可以躲閃敵人的技能,在敵人釋放技能后

出現(xiàn)短暫的停頓來尋找出手時(shí)機(jī),以不變應(yīng)萬變。比如對方先放無敵你緊接著放無敵,那你就是成功克制了對方的無敵,這只是一個(gè)例子。還有就是對方放大招而自己大招CD的時(shí)候,不要硬著來,先躲一躲風(fēng)頭啊~~~這里不多說,相信各位有自己獨(dú)特的理解。

好了,說一下理解的流派:

(1)微操風(fēng)騷控制流: 適合哨兵/法師/劍圣

這個(gè)打法多是加高暈眩幾率(見過別人截圖14個(gè)三角形孔。。)

配合控制性被動(dòng)技能,然后穩(wěn)定暴擊輸出。

適合在1V1的對抗中(排除其他對數(shù)干擾)穩(wěn)定風(fēng)箏放死對手,一旦被擊暈基本暈著死。

(2)極限D(zhuǎn)PS流: 適合各職業(yè)

這個(gè)打法比較簡單,選擇單一堆攻擊技能配合咒符的組合,

出手準(zhǔn)狠,一招致命。非常適合節(jié)奏很快的混戰(zhàn)模式。

一下是我參考了本貼吧別人的寶貴好帖:

戰(zhàn)斗大師/劍圣:4雷/冰+5暴率+6暴傷;

哨兵:6雷/冰+9暴傷;

戰(zhàn)爭法師:2雷/冰+6暴率+7暴傷。

(3)高血量流

這個(gè)只是我幻想存在的。。堆滿血量回血和吸血,慢慢耗死對方。。

但是貌似完敗于控制流。。但是但是呢,劍圣可以嘗試。。因?yàn)榛負(fù)羰峭瑲w于盡的神技啊,

覺得有點(diǎn)疑問的是咒符:

雷系吸藍(lán)的程度怎樣觸發(fā)。。冰霜咒符有沒有讓對方減速效果,以及其他咒符的隱藏效果等等。還有其他沒有提到的我所不知的高端技巧,當(dāng)然有獨(dú)門技巧的可以不說,畢竟要給自己留一手。