資深大神分享《絕殺2014》心得大合集之技能篇
來源:查字典攻略網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間: 2016-04-22
《絕殺2014》決定一個(gè)球員的好壞,除了數(shù)值,主要就是看技能,技能評(píng)分為0-5分,如果球員有2個(gè)4分以上大師級(jí)技能,那么我認(rèn)為他是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的球員了。新環(huán)境下,我給它們的評(píng)分是這樣的!
射門類:此類技能在面對(duì)門將時(shí)候發(fā)動(dòng),優(yōu)先于對(duì)方的門將技能,因此,我認(rèn)為你的球隊(duì)里至少要點(diǎn)亮1-2個(gè)射門類的技能,并且保證點(diǎn)亮技能的球員要有射門機(jī)會(huì)(這要求該球員的攻擊力在球隊(duì)里排前2位,如果不夠的話,巴神卡上吧),如果你這樣做了,你的得分能力會(huì)大大提升。
過門將:5分。此技能只要發(fā)動(dòng),就必進(jìn)了,不管對(duì)手是卡西還是卡恩,只要你的臉夠好,誰都擋不住你。但經(jīng)常臉黑的童鞋慎用,另外要提一下,不要被技能表面的概率迷惑,據(jù)我和其他玩家的測試,發(fā)動(dòng)率會(huì)根據(jù)你和對(duì)手的戰(zhàn)力比,有一定加成(也就是你戰(zhàn)力比對(duì)手越高,技能越容易發(fā)動(dòng),比對(duì)手越低,技能越難發(fā)動(dòng))
倒掛金鉤:4分,屬于打硬仗的技能,在條件內(nèi)發(fā)動(dòng)率100%,當(dāng)對(duì)手防守很堅(jiān)硬的時(shí)候,你勉強(qiáng)拿到機(jī)會(huì)時(shí),此技能能立刻幫你所向披靡。大師級(jí)倒掛金鉤練滿為0%-30%區(qū)間必進(jìn)。
凌空抽射:4分,面對(duì)實(shí)力接近的對(duì)手時(shí)候非常管用。大師級(jí)凌空抽射練滿為30-60%區(qū)間必進(jìn)。此技能和倒掛金鉤配合后,效果爆棚,擁有這2個(gè)技能的前鋒都可以稱之為一代殺神。
單刀專家:3分,虐菜用,大師級(jí)單刀專家練滿為60-100%區(qū)間必進(jìn),屬于錦上添花的技能,有這個(gè)幾率,我想就是技能不發(fā)動(dòng),進(jìn)球也容易的吧。
傳球類:此類技能在面對(duì)后衛(wèi)線時(shí)候發(fā)動(dòng),優(yōu)先于對(duì)方的后衛(wèi)技能,一旦發(fā)動(dòng),將大大提高你的射門成功率,同時(shí)可以避開對(duì)手后衛(wèi)的攔截技能。
過頂球:4分,發(fā)動(dòng)幾率比手術(shù)刀更高,一旦發(fā)動(dòng)可以過掉對(duì)方中后衛(wèi),只能配合后插上技能。大師級(jí)過頂球練滿后的概率數(shù)據(jù)求補(bǔ)充。
手術(shù)刀直塞:5分,一旦發(fā)動(dòng)可以過掉對(duì)方全體后衛(wèi),大師級(jí)手術(shù)刀直塞練滿后發(fā)動(dòng)概率是30%,只能配合后插上技能。
下底傳中:5分。發(fā)動(dòng)成功后過掉對(duì)方邊后衛(wèi),面對(duì)3后衛(wèi)的戰(zhàn)術(shù)作用降低,但大師級(jí)下底傳中練滿后發(fā)動(dòng)概率是40%。可以同時(shí)配合有沖頂或后插上技能的球員。
重炮手:3分,把此射門技能放在這里,原因是他的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)和傳球類一樣,效果也相當(dāng)于過了對(duì)方的全體后衛(wèi),優(yōu)點(diǎn)是不用配合,發(fā)動(dòng)了就射,缺點(diǎn)是如果你的重炮手攻擊力一定要高,否則屬于打飛機(jī)浪費(fèi)機(jī)會(huì)(對(duì)于一個(gè)攻擊力不高但是有重炮的中場,這個(gè)缺點(diǎn)是致命的)。
插上類:主要是配合傳球技能,能進(jìn)一步提高射門成功率,有一定的作用,要注意的是,攻擊力低的有插上技能的球員反而是個(gè)累贅,會(huì)大大干擾你的射門成功率。
后插上:4分,高攻球員的神劍。低攻球員的***,優(yōu)點(diǎn)是所有的傳球技能都能觸發(fā)它。
沖頂:4分,雖然只有下底傳中才能觸發(fā)它,但是他的發(fā)動(dòng)概率更高,配合起來作用相當(dāng)搶眼,新環(huán)境下,下底傳中戰(zhàn)術(shù)會(huì)越來越常見。
過人類:此類技能在面對(duì)對(duì)方中場、后衛(wèi)時(shí)候都能發(fā)動(dòng),我認(rèn)為屬于你戰(zhàn)術(shù)里必備的一種技能。
人球分過:4分,發(fā)動(dòng)幾率高,但是只能過1個(gè),中規(guī)中矩的技能。大師級(jí)人球分過練滿后發(fā)動(dòng)概率54%。
馬賽回旋:3分,雖然只能過1個(gè)中場,但發(fā)動(dòng)幾率極高,練滿后90%概率發(fā)動(dòng),要是配合其他過人技能還是很好的,如果只有一個(gè)馬賽回旋,估計(jì)被補(bǔ)位技能完爆。
過人如麻:5分,雖然幾率低點(diǎn),但是發(fā)動(dòng)起來能過2-3人,如果你滿滿的正能量,有一個(gè)大師級(jí)的過人如麻,可以讓你了解什么叫一條龍過全場,無情更絕情。
防守類:此類技能可以在中場或后防線發(fā)動(dòng),但是優(yōu)先度低于對(duì)方的進(jìn)攻的技能。
盯人:5分,盯人技能又加強(qiáng)啦,不再是只盯中路球員,而是全場盯人了,必須5分好評(píng),因?yàn)楸荒愣⒆〉那騿T在此進(jìn)攻回合相當(dāng)于白板一塊,無藥可解(萊萬的BUG也要修復(fù)了,說實(shí)話,盯人對(duì)萊萬無效讓游戲的樂趣大大減少,以后大家人手一個(gè)萊萬就不好玩了,修復(fù)也是好事)。大師級(jí)盯人練滿后發(fā)動(dòng)概率是90%(是不是應(yīng)該降點(diǎn)了?),太變態(tài)了,我大膽的預(yù)測下,以后5后衛(wèi)5盯人的戰(zhàn)術(shù)會(huì)非常流行。
補(bǔ)位:5分,過人技能的終極克星,大師級(jí)補(bǔ)位練滿后發(fā)動(dòng)概率是90%,試想對(duì)方過了你的中場,結(jié)果你補(bǔ)了一個(gè)強(qiáng)力后衛(wèi),對(duì)方更多的是想哭吧。
攔截(中場/后衛(wèi)):5/4分,終極終結(jié)技,無視對(duì)方攻擊力,直接發(fā)動(dòng)反擊,前提是你得讓它發(fā)動(dòng)。從前面的介紹來說,它的優(yōu)先級(jí)很低的,因此,往往中場攔截比后防攔截有效的多。
BUFF類:此類技能可以通過鼓舞,詛咒,光環(huán)類的技能直接對(duì)球隊(duì)的攻防提供加成。用的好,你場上就不是11個(gè)人在踢球啦,效果相當(dāng)于連裁判都幫你(此處參考巴薩11人短傳隊(duì),哈哈)
進(jìn)攻/防守鼓舞:3分,中場鼓舞對(duì)5中場戰(zhàn)術(shù)是最劃算的,大師級(jí)升滿后的加成也相當(dāng)可觀。
看穿/威懾:5/3分,不管對(duì)方攻/防多高,直接降總體百分比,對(duì)陣強(qiáng)敵的必備技能,從現(xiàn)在普遍高攻低防的現(xiàn)狀,看穿比威懾更好用。
攻擊/防守光環(huán):3分,分具體位置或者全隊(duì),基本都是隊(duì)長技,被動(dòng)技能,全隊(duì)有一個(gè)足矣。
永動(dòng)機(jī):4分,被動(dòng)技能,攻防都加,相當(dāng)平衡的技能,和短傳相比,在加成的數(shù)值上還是相對(duì)少了些,但我個(gè)人還真是挺喜歡這個(gè)技能的。
短傳配合:5分,被動(dòng)技能,不用點(diǎn)亮都可以觸發(fā),更大的亮點(diǎn)是擁有此技能的球員越多,加成越多,屌絲神技,壕用了更加威猛,有了它,過圖都容易不少。
門神類
壁壘:5分,修復(fù)后的壁壘是壕的第一選擇,在對(duì)方前鋒射門技能不發(fā)動(dòng)的前提下,大師級(jí)壁壘升滿后可以封殺進(jìn)球率在54%以下的射門,配合高防守力,后防簡直比大巴還大巴,但是如果你練不滿,或者防守力不夠高,這技能就是擺設(shè)了。
棄門出擊:5分,屌絲必選,看臉技能,發(fā)動(dòng)就直接沒收對(duì)方的球,用來過圖真的不錯(cuò)(你可以不停的打啊打),誰用誰知道。
指揮人墻:4分,游戲里犯規(guī)還是不少的,如果對(duì)方罰任意球水平不行,而你又碰巧有指揮人墻,你就可以放心的笑出聲了。
撲點(diǎn)球:3分,對(duì)撲點(diǎn)球還是不錯(cuò)的,原以為對(duì)方有射門技能的人在射點(diǎn)球時(shí)候會(huì)發(fā)動(dòng)技能,后來看了不少,也沒發(fā)動(dòng),希望大家就這點(diǎn)補(bǔ)充指教。
罰球類:
點(diǎn)球?qū)<?任意球?qū)<?/strong>:2分,只想說不要被坑,注意如果罰球球員攻擊力不夠高,不要讓他罰,否則進(jìn)球率會(huì)下降的非常厲害。
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