《桃園》帶甲進階詳細攻略 三轉職業分析
來源:查字典攻略網 發布時間: 2016-04-12
相信在這次52小時的維護之前大家都已經對自己的職業有所了解,下面我們就來說說合理的職業規劃。
在缺少數據帝的數據之前,矢意只能從字面入手。
首先我們先來做個職業定位。
帶甲,擁有最高的物理防御,不過好像在沒有強大的RMB支持上,數據還不如寶寶。這是非常可悲的一件事情。(希望冰動能加強一下。)
俠客,僅次于百家的計策防御,恐怖的閃避,高速代表打斷技能的機會非常多,還有無視防御的炎切,從數據上來看相當的完美。(尤其是這次維護加強疾風之握以后,單手武器的崛起)
百家,不可或缺的核心,超高的計防,唯一的法系輸出,唯一的治療。相信大家都已經感受到,百家在副本的時候,只需要清掉技巧型的遠程攻擊怪,百家就高枕無憂了。同樣的PK的時候百家前面放個肉盾寶寶,3轉之前,近戰職業都會非常郁悶的。
控弦,第一DPS,600攻就爆5000+.目前也有了近千攻擊的控弦,不知道數字會不會上W。外加遠程的自身優勢,目前也只有控弦能和百家一拼了。
接下來就是數據還模糊不清的3轉職業。
禁衛,從技能上看,主要在長時間戰斗中負責提供全團BUFF,把BOSS前面的小怪打開(也有可能還沒輪到禁衛出手,小怪就已經飛了。)拉仇恨技能不用說你們也知道,目前來看是坑爹的?;蛟S以后高強度副本下,在對團隊配置要求高以后,需要帶甲要吸引仇恨,學士單加帶甲,這樣在提高團隊生存率的同時也減輕了治療壓力。矢意想說的是,轉職系統這么開放,為啥玩家要選擇這個職業最弱的時候去玩呢?
目前版本,綜合評價:強大的RMB支持下,或許你能變成一個魔獸型的血寶寶。其他的,禁衛還是準備好1個盾牌,1個單手戟,一個高攻武器吧。
虎衛,喬克大叔的牢騷之后,由于沒有詳細的技能數據。矢意只能去自己強化了一把改的雙手刀,(心痛~)來模擬一下。在和木偶同學的比試之后,發現一個很大的問題。刺客吟唱速度快,他完全可以在虎衛腳底下出現黃圈以后選則防御,等虎衛出手完轉身跑位以后,再出手,如此循環,這表示什么,在和俠客類職業的PK中,由于速度相差太大,你要糾結俠客躲避的同時還要糾結每次攻擊對方都會以防御來應對,同時還能在你倆次攻擊之間穿插進幾次無視防御的攻擊。矢意表示,700攻擊的蓄力斬,命中之后(非防御)只能對刺客造成800+傷害,暴擊也只有1500左右。你還要面對,防御,閃避,肉盾寶寶,打斷,無視防御傷害。至于虎衛的疊加流血,裂傷,然后血咬,矢意覺得,這個在團隊副本中甚至可能會讓虎衛的輸出能力不遜色于控弦,但是在單P中,由于速度的缺陷,有一定難度。
說到了團隊副本,或者群P。那么矢意想說,喜歡PVE的玩家可以繼續堅持虎衛這條路,因為虎衛在輸出端的表現非常搶眼,讓我們來看看下面幾個技能:
熱血沸騰 職業特有技 通用 戰技 熱血男兒當戰死疆場,馬革裹尸!使自己的傷害能力提高50%,同時遭受的傷害提高30%,死亡時,有30%的幾率以1點血存活下來,持續30s。
血咬 武器限定技 斧 物理近戰技能 造成1倍的基礎物理傷害。如果攻擊處于“裂傷”的對象可以造成2.92倍的基礎物理傷害。命中后,恢復該次攻擊傷害的30%生命值。
進攻姿態 通用技 通用 戰技 專注于進攻的作戰姿態。作用期間物理傷害增加。持續一段時間。同時只能給自身附加一個作戰姿態。
舍身攻擊 近戰通用技 近戰武器 物理近戰技能 造成2倍的基礎物理傷害,命中后自身損失造成傷害值一定百分比的生命。
愈戰愈勇 職業特有技 通用 被動技能 每次使用物理技能命中時,5%幾率使自身附加“士氣高漲”,最多可以疊加5層。
即使你不喜歡PVE,在完美的職業技能搭配中,也缺少不了虎衛這一系的被動技能。
勇不可擋 通用技 通用 被動技能 物理傷害提高,施加“流血”、“裂傷”的幾率提高。