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《桃園》帶甲玩法及禁衛(wèi)走向全攻略

來(lái)源:查字典攻略網(wǎng)  發(fā)布時(shí)間: 2016-04-12

  寫(xiě)在前面:不知道有多少人和我一樣是槍控,它沒(méi)有揚(yáng)眉劍出鞘的輕靈,沒(méi)有一斧當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫敵的悍勇,沒(méi)有刀那君臨天下的厚重與霸氣,但---單槍?zhuān)ヱR,那雖千萬(wàn)人吾往矣的背影,那種略帶著悲涼的無(wú)畏,一直深深地吸引著我。也是因此,我走上了槍系DPS的非主流之路。玩了一段時(shí)間,在這里分享一下心得吧。

  一、練級(jí)

  以目前的壓力測(cè)試為參考,預(yù)估先鋒測(cè)試的環(huán)境,對(duì)新人練級(jí)給點(diǎn)建議。

  1~20還好說(shuō),做列傳一路下來(lái)差不多就升上來(lái)了。需要注意的地方就幾點(diǎn):

  1、平民建議練到3,出堅(jiān)不可摧,加耐力的被動(dòng),個(gè)人覺(jué)得這技能挺好,不過(guò)技能槽是越高級(jí)越緊張,制約了它的出場(chǎng)率,不過(guò)真是個(gè)好技能,如果技能槽夠,裝了吧。

  2、盡快把列傳做到出水鏡(司馬徽將軍令)和飛行棋,會(huì)有很大很大的方便。

  3、列傳在那里是死的不會(huì)跑,討伐收集職業(yè)環(huán)這些就是傳說(shuō)中的每日打卡福利,趁早解決。做職業(yè)環(huán)運(yùn)氣好是送信買(mǎi)裝備,中等是抓BB,最煩的就是殺10個(gè)怪。如果有和列傳重復(fù)就一起做了,沒(méi)有的話(huà)別接做一會(huì)列傳再回頭看看,任務(wù)會(huì)刷新成別的,沒(méi)必要死認(rèn)理一口氣做20次。討伐收集低級(jí)的時(shí)候建議還是接了放那等做列傳時(shí)候順便解決,一天差不多結(jié)束的時(shí)候組隊(duì)掃尾。原因很簡(jiǎn)單:一來(lái)可以何列傳一起做,二來(lái)早期幺蛾子多,點(diǎn)技能啊換裝備啊等等等等七七八八的瑣事,一個(gè)人更自在。

  4、20級(jí)才可以用活力馬(消耗活力、不遇敵,這時(shí)必須商城買(mǎi),如果你能忍,忍到30列傳也會(huì)送你個(gè)),以目前的遇敵率來(lái)說(shuō),建議每次做列傳,如果該列傳人物在野外,就在他邊上定個(gè)點(diǎn),不然包你內(nèi)牛滿(mǎn)面。到20后如果你直接RMB買(mǎi)活力馬,煩惱少很多,如果準(zhǔn)備憋到30,送的神行石節(jié)約點(diǎn)做列傳和一些其他時(shí)候用來(lái)飛還是足夠的。

  5、目前來(lái)看,綜合耗時(shí)與獲得獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)說(shuō),桃園SOLO的效率不會(huì)比組隊(duì)差很多,找不到隊(duì)練級(jí)也不用糾結(jié)。組隊(duì)主要體現(xiàn)在出怪多方便做任務(wù),還有輪流水鏡練技能快。其實(shí)打怪賺經(jīng)驗(yàn)挺慢的,沒(méi)多大意思。帶甲單人SOLO的話(huà),人站前排打,BB也站后排打,輸出挺不錯(cuò),怒氣加的快,出BB也都是自己的跑不掉,也就這么點(diǎn)好處。

  6、早期別對(duì)寵物(圖鑒 技能 養(yǎng)成)要求太高,前期的BB無(wú)論多極品到后期都是垃圾,一個(gè)輸出一個(gè)肉盾,足矣,也別和伺候爺爺一樣伺候它,讓它像伺候爺爺一樣伺候你,就是個(gè)過(guò)渡產(chǎn)品。

  7、帶甲階段還是用雙手。槍/刀比較好,單手和盾留一份武器備用下副本做T或者過(guò)一些比較難的列傳的時(shí)候裝上就好,日常練級(jí)高傷害更靠譜。

  20~40的時(shí)候游戲節(jié)奏開(kāi)始越來(lái)越慢,對(duì)組隊(duì)的需求開(kāi)始增大,慢慢來(lái)吧:

  1、列傳如果有隊(duì)伍就進(jìn)隊(duì)跟人一起吧,最好是隊(duì)長(zhǎng)騎活力馬或者用旗包飛的,節(jié)約資源降低難度。

  2、在隊(duì)伍中右鍵點(diǎn)NPC即可對(duì)話(huà),不用暫離。(人物要靠近npc,參照魔力的接任務(wù)走位)

  3、討伐收集可以用共享的辦法反復(fù)刷同一個(gè)任務(wù)。具體為:大家一起接任務(wù),挑個(gè)最合適的,其他人放棄,有任務(wù)的共。交任務(wù)時(shí)候,隊(duì)員先交,然后隊(duì)長(zhǎng)等隊(duì)員交好了把任務(wù)共給隊(duì)員,自己再交,交好后,隊(duì)員再共給隊(duì)長(zhǎng)。

  4、進(jìn)新地圖先看看有沒(méi)橙色的點(diǎn),有的話(huà)袁老X都是驛站傳送,記得開(kāi)一下。

  5、快遞任務(wù)屬于中上級(jí)別玩家的福利,傷害不高不耐打的不用去找抽了,遇敵率高,怪差不多就是列傳里比較好殺的那個(gè)難度,不過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)遞增相當(dāng)豐富。

  6、有元寶的話(huà)包裹擴(kuò)4次那是必須的。

  練級(jí)就說(shuō)到這里了,一定有遺漏也想不起那么多了,歡迎補(bǔ)充。

  二、加點(diǎn)

  說(shuō)到加點(diǎn)真的是見(jiàn)仁見(jiàn)智的事情了,如果想做DPS,3力必須,想做MT,3耐必須,剩下的點(diǎn)加什么,都有各自的道理。個(gè)人認(rèn)為,純正的MT是單手戟+盾的禁衛(wèi),如果和我一樣對(duì)長(zhǎng)槍極為有愛(ài),還不如另求發(fā)展,定位為DPS+2T的全能選手。我自己的加點(diǎn)是比較中庸的3力2耐,單手。槍+盾的萬(wàn)金油,智我不考慮,技我覺(jué)得加那么丁點(diǎn)效果也不一定能達(dá)到性?xún)r(jià)比要求,敏吧,其實(shí)挺好,畢竟桃園(注冊(cè)激活 職業(yè) 數(shù)據(jù)庫(kù))的敏和2D回合的不一樣,影響更為直觀(guān),不過(guò)我個(gè)人喜好還是選擇了3力2耐。

  三、技能

  帶甲:

  詳情可以參閱葉子豬資料站里的內(nèi)容,不過(guò)資料站里的信息并沒(méi)有及時(shí)隨著版本更新而跟進(jìn),會(huì)有一些出入。

  突刺:練10級(jí)扔掉,純粹轉(zhuǎn)職用,這技能說(shuō)爛不爛,說(shuō)好不好,雞肋,浪費(fèi)技能槽。

  護(hù)衛(wèi):跟你一輩子的技能,啥都別說(shuō)了。

  燕返陣:練到6級(jí)扔掉,純粹轉(zhuǎn)職用,理由同突刺。

  槍專(zhuān)精:提升反擊傷害,1級(jí)是20%或者20%多吧,每升1級(jí)+1%或2%,忘了。這技能還是不錯(cuò),不過(guò)僅僅適合以打反擊為主的禁衛(wèi)。還是那句蛋疼的話(huà),技能槽,有限啊!

  反擊:提升反擊率,具體多少忘了,1級(jí)也是20%左右,然后每級(jí)1%~2%遞增,該技能評(píng)價(jià)同槍專(zhuān)精。

  舉盾:沒(méi)什么意義的技能,舉盾后直接發(fā)呆一段時(shí)間,個(gè)人認(rèn)為還不如防御,也許你說(shuō)防御怕被崩,但是防御是很靈活的隨時(shí)可以轉(zhuǎn)換,你看對(duì)面有動(dòng)作也可以做出相應(yīng)的舉措對(duì)應(yīng)。而且后期能取代它的技能多了去了,加上技能槽有限,別浪費(fèi)為好。

  崩擊:物理DPS必備技能,如果你要做DPS,這技能跟你一輩子,啥都別說(shuō)了。

  多重攻擊:這技能要分兩面說(shuō)。對(duì)于砸RMB的玩家,跟一輩子也不錯(cuò);對(duì)于普通玩家,雞肋。這技能可以和連擊放一起說(shuō),這種類(lèi)型的技能,都是降低攻擊、提高攻擊次數(shù)。前期或者打怪都挺美的,后期大家都逐漸成型后,再降低攻擊換攻擊次數(shù)?降攻后能不能破防都是問(wèn)題!所以說(shuō)啊,沒(méi)有RMB堆出足夠的傷害,用這類(lèi)型的技能PK也就前期美一下,越往后,越萎。不過(guò)不可否認(rèn)多重攻擊練級(jí)起來(lái)還是很靠譜的,不過(guò)技能槽啊(這詞我自己都說(shuō)煩了,不過(guò)是不可否認(rèn)必須面對(duì)的抉擇)。強(qiáng)烈建議:冰動(dòng)把試用版改成不占用技能槽!!!

  修正一下:感謝肉肉版主提醒,多重那降攻的是試用版的數(shù)據(jù),正式版是1級(jí)0.9倍攻擊,3級(jí)超過(guò)1倍攻擊。失誤了失誤了,抱歉。這樣的話(huà)多重也是居家旅行,練級(jí)PK必備良藥,說(shuō)到重要性呢,個(gè)人認(rèn)為和隼擊那沒(méi)法比,不是一個(gè)檔次,在PK中和崩擊基本持平,會(huì)略低一點(diǎn),在技能槽允許的情況下,跟一輩子也是不錯(cuò)。

  九牛二虎:評(píng)價(jià)同平民的堅(jiān)不可摧,不贅述。

  挑釁:經(jīng)了解,本技能PK無(wú)用,純PVE技能,省省吧。

  禁衛(wèi):

  我目前還沒(méi)轉(zhuǎn)禁衛(wèi),刪檔就混元寶了,沒(méi)動(dòng)力,僅根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)與葉子豬資料站的技能描述評(píng)價(jià)。

  突刺:破陣技能,目前沒(méi)感受過(guò)高端大型PK,實(shí)際用途不好評(píng)價(jià),個(gè)人還是挺看好的。

  盾牌精通:被動(dòng)技能直接提升格擋率、降低物理傷害,和舉盾一比,我想沒(méi)人選舉盾吧。

  大盾擋:舉盾同類(lèi)型技能,降低收到的所有傷害,看過(guò)數(shù)據(jù)極為BT,比舉盾那拼幾率的靠譜一萬(wàn)倍。

  固若金湯:被動(dòng)技能直接減傷,無(wú)論做DPS或者T都是好東西。

  群體堅(jiān)守:群體加防可疊加,做主力T必備,DPS可以根據(jù)技能槽情況考慮。

  拒馬陣、決死陣:對(duì)這類(lèi)型技能我不感冒的,以行動(dòng)機(jī)會(huì)為代價(jià)換取效果,得到的效果又沒(méi)有大盾擋那樣IMBA,還需要最合適的時(shí)機(jī)才能發(fā)揮出效果,在技能槽限制的前提下,看情況決定吧。

  防御姿態(tài):同上,不是很感冒,不過(guò)具體效果沒(méi)感受過(guò),不好妄下評(píng)論。

  群體挑釁:假如這技能是PVE專(zhuān)用,那也真夠郁悶。

  四、個(gè)人隨筆

  其實(shí)真的玩禁衛(wèi),做主流MT是最合適的,只要有朋友或者公會(huì)能帶你練起來(lái),你在成型后就是絕對(duì)搶手的隊(duì)伍中堅(jiān)。槍盾DPS禁衛(wèi)其實(shí)就是我個(gè)人愛(ài)好的產(chǎn)物,不是特別有愛(ài)的玩家不推薦這么玩,真的。我給自己禁衛(wèi)的定義是能抗能輸出,啥都會(huì)一點(diǎn),啥都不會(huì)很精通,在隊(duì)伍中擁有更加靈活的效用。一是因?yàn)閻?ài),二是因?yàn)槲覀€(gè)人相信這種路線(xiàn)堅(jiān)持下去也能走出自己的王道來(lái)。靠反擊來(lái)輸出我覺(jué)得還是PVE的時(shí)候有用,真PK的時(shí)候想靠反擊輸出并且達(dá)到正常輸出的效果---那除非對(duì)手都是2的。補(bǔ)充一下,劍客的技能,隼擊,是近戰(zhàn)通用技能。我建議,如果你想做一個(gè)真正的DPS,無(wú)論多難、多艱辛,無(wú)論如何把這技能弄到手。玩過(guò)2D回合的都知道,隼擊是什么?風(fēng)靡了2D回合無(wú)數(shù)年,始終站在物理DPS輸出第一名的---橫!掃!千!軍!