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數(shù)據(jù)帝告訴你《桃園》控弦的最佳加點(diǎn)方式

來(lái)源:查字典攻略網(wǎng)  發(fā)布時(shí)間: 2016-04-12


  自從壓測(cè)以來(lái),一直都玩的是控弦這個(gè)職業(yè)。
  
  對(duì)于網(wǎng)上流行的加點(diǎn)方案,樓主也了解了一些。
  
  但是由于網(wǎng)上的說(shuō)法,都不太詳細(xì),所以樓主耗費(fèi)了大量的時(shí)間,去深入研究幾種網(wǎng)上流行方案的優(yōu)缺點(diǎn)。
  
  在這里,向大家就匯報(bào)一下研究成果。
  
  文章比較長(zhǎng),希望大家耐心看完。
  
  也請(qǐng)大家踴躍討論,發(fā)表出自己的看法,提供自己認(rèn)為更合理的控弦加點(diǎn)方案。
  
  畢竟下面說(shuō)到的,也只是4種網(wǎng)上流行的方案,相信還有其它更多的方案。
  
  樓主也會(huì)在以后把大家提出的新方案進(jìn)行匯總,然后進(jìn)行第二期的研究報(bào)告。
  
  以下切入正題……
  
  首先,游戲里的角色擁有5種屬性:武力、耐力、智力、敏捷、技巧。
  
  這5種屬性分別會(huì)影響到12種角色能力:生命、精力、物攻、物防、計(jì)攻、計(jì)防、物暴、計(jì)暴、閃躲、速度、命中、堅(jiān)韌。
  
  在創(chuàng)建角色時(shí),每種屬性在初始階段都為5點(diǎn),額外還給了10個(gè)屬性點(diǎn)可自由分配。
  
  進(jìn)入到游戲后,玩家每升一級(jí),系統(tǒng)在5個(gè)屬性上各加1點(diǎn),然后給玩家5點(diǎn)屬性自由分配。
  
  由此,我們假設(shè)人物已經(jīng)到了40級(jí)。
  
  1級(jí)為初始級(jí)別,到40級(jí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給每種屬性都加39點(diǎn),加上初始的5點(diǎn),每個(gè)屬性一共就有了44點(diǎn)。(5+39=44)
  
  1級(jí)為初始級(jí)別,到40級(jí),系統(tǒng)會(huì)額外送39次,每次5個(gè)屬性點(diǎn),加上初始可分配的10點(diǎn),一共就有了205個(gè)屬性點(diǎn)可自由分配。(10+5*39=205,先乘除,后加減,沒(méi)算錯(cuò)吧,樓主的數(shù)學(xué)還是及格了的=。=)
  
  那么,40級(jí)的人物,5種屬性各44點(diǎn),加上205個(gè)可分配屬性點(diǎn),一共就應(yīng)該是425點(diǎn)屬性。(44*5+205=425)
  
  關(guān)于桃園里角色屬性上限的說(shuō)法:
  
  1、在創(chuàng)建角色的時(shí)候,單個(gè)屬性最多只能加到10點(diǎn);
  
  2、如果在創(chuàng)建角色時(shí),某個(gè)屬性被加到了10點(diǎn),以后每升一級(jí)就只能給該屬性再加3點(diǎn)了,無(wú)法往更高了加。
  
  (相當(dāng)于,1級(jí)初始人物,每個(gè)屬性上限為10點(diǎn),從2級(jí)開(kāi)始,每提高1級(jí),屬性上限提高3點(diǎn),前期如果沒(méi)有達(dá)到上限值,后期如果你有點(diǎn)數(shù),可以補(bǔ)滿(mǎn)。)
  
  控弦的各種屬性每增加1點(diǎn),對(duì)各種能力的影響: