逃生反殺的極限技巧 DOTA2樹林小徑指南
來源:查字典攻略網(wǎng) 發(fā)布時間: 2016-04-12
DOTA2的地圖樹林和D1變化了一點點,整體能鉆的地方感覺變多了,可以說樹林的小空隙多了很多,隨便往樹林里跳跳就能進去……下面就來講講一些比較常用的,希望能對大家有些幫助~
同樣的開場,為啥要鉆樹林?同樣的答案,因為有戰(zhàn)爭迷霧啊親!其實鉆樹林這一行為和三次元里是差不多的。想象一下為什么你要鉆進小樹林?答案無非就是兩種:一,去做羞羞的事的;二,去看別人做羞羞的事的。因為樹林大多陰暗難以被發(fā)現(xiàn),游戲里也是一樣~如果你是前者,那后者就一定是來gank你的人了~
好了例行的廢話講完,現(xiàn)在來說說什么時候你該選擇鉆樹林,的小貼士……(這叫格式你懂么?。?br />
1. 自己的移動速度沒有對方快,并且里自己的安全區(qū)還有一段距離
2. 對方有指向性留人技,并在其施法距離之內(nèi)
3. 知道自己難逃一死,拖延對方的時間,為己方支援創(chuàng)造圍剿機會
4. 覺得對方不足以擊殺自己,誘敵深入創(chuàng)造 反殺機會
5. 你別告訴我對面有獸王、蜘蛛、先知的情況下你還在往里鉆……其實遇到血魔被動、A杖夜魔、VS、發(fā)條這種能有你視野的有時還不是很怕,如果你有召喚物堵路,或者確定對方擊殺你之后無法安全撤離時也是可以選擇進樹林的,繞樹林最怕的就是那種連樹林本身都破壞的家伙……
狗血劇本:
1. 一些有較長施法延遲的英雄,卡視野釋放非指向性技能。優(yōu)勢:對方一般無法打斷施法,等到意識過來基本已經(jīng)晚了。例:SF搖大反壓,SK搖大穿刺,埋地。
2. 同理,卡視野TP。
3. 利用陰影拖延時間,等待自己的技能CD。優(yōu)勢:如果對面沒有aoe或者開視野技能的話,可以有效拖延時間,讓對方無法多次攻擊到自己。例:山嶺巨人繞視野,等待第二次VT技能CD秒殺對手。敵法技能CD,對方又有指向性減速技,進去繞一圈,B出來。
4. 利用召喚物卡單行道。優(yōu)勢:卡住對方追擊路線,特別是近戰(zhàn),視情況選擇TP或反殺。例:SS鉆林,蛇棒堵路,禁錮+羊反殺。
小樹林圖示:
紅線標出的是樹林路徑,紅點標出的是推薦開的樹。
地圖上方(從右向左):
1. 夜魘出發(fā)的第一片樹林,表面上看只有外面的一點點陰影樹林(3處),但是一旦開樹進去,里面的空間是很大的。
2. 向左,第二片樹林,不用開任何樹,就有很大的一塊區(qū)域!
3. 這里有最外面的一排樹擋著,開樹進去的話有一條小道。
4. 然后就是喜聞樂見的夜魘上一塔了……非常好繞,而且開了2個樹后還能從另外的一端出來~
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