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規則游戲的特點是()。

A、規則性、競爭性、文化傳遞性
B、規則性、社會性、文化傳遞性
C、規則性、操作性、競爭性
D、創造性、競爭性、文化傳遞性
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A

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簡述組織指導建構游戲應考慮的因素。

角色游戲材料以社會類主題為主,低結構、可轉換、可改變,這種年齡班是()。

案例:

某大班幼兒自發生成了超級達人秀的游戲活動,但是孩子們都爭著做評委(3名)而不愿意做參賽選手。針對這種情況,教師和幼兒一起商量對策,經過幼兒之間的相互討論,最后大家達成共識,產生了游戲規則,通過“抓鬮”的方式確定誰做評委,摸到紅牌的幼兒則當評委。參賽選手表演完一輪節目后,大家再重新抓鬮確定誰做評委。新的游戲規則實施下來,游戲進行的很順利。但是一段時間后,新的問題出現了。有一些小朋友一次評委也沒做過,沒有摸到過紅牌,在游戲中又產生了爭執。面對新的問題,教師和幼兒又一次一起商量解決問題的辦法。有幼兒提出在上一輪當過評委的小朋友不再參加抓鬮,而是成為參賽選手,這樣能確保每一個小朋友都能做一次評委。這個建議得到了大家的一致同意,于是在游戲中大家又發展了新的游戲規則,超級達人秀的游戲又開展的如火如荼了。請從幼兒游戲意識的產生及規則行為的建構方面,談談教師是如何化解幼兒的游戲沖突并制定游戲規則的。

能理解略微復雜游戲規則的年齡段是()。

試論述游戲與教學的區別。

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