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面向對象的設計方法與傳統(tǒng)的的面向過程的方法有本質不同,它的基本原理是 ______

A、模擬現(xiàn)實世界中不同事物之間的聯(lián)系
B、強調模擬現(xiàn)實世界中的算法而不強調概念
C、使用現(xiàn)實世界的概念抽象地思考問題從而自然地解決問題
D、鼓勵開發(fā)者在軟件開發(fā)的絕大部分中都用實際領域的概念去思考
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