()是關于需求管理正確的說法。
A、為達到過程能力成熟度模型第二級,組織機構必須具有3個關鍵過程域D
【解析】過程能力成熟度模型(CMM)在軟件開發機構中被廣泛用來指導軟件過程改進。該模型描述了軟件處理能力的5個成熟級別。為了達到過程能力成熟度模型的第二級,組織機構必須具有6個關鍵過程域KPA(KeyProcessAreas)。故A選項錯誤。除了文本,每一個功能需求應該有一些相關的信息與它聯系,我們把這些信息稱為需求屬性。對于一個大型的復雜項目來說,豐富的屬性類別顯得尤為重要。例如,在文檔中考慮和明確如下屬性:創建需求的時間、需求的版本號、創建需求的作者、負責認可該軟件需求的人員、需求狀態、需求的原因和根據、需求涉及的子系統、需求涉及的產品版本號、使用的驗證方法或者接受的測試標準、產品的優先級或者重要程度、需求的穩定性。故B選項錯誤。需求的變更遵循以下流程:(1)問題分析和變更描述。這是識別和分析需求問題或者一份明確的變更提議,以檢查它的有效性,從而產生一個更明確的需求變更提議。(2)變更分析和成本計算。使用可追溯性信息和系統需求的一般知識,對需求變更提議進行影響分析和評估。變更成本計算應該包括對需求文檔的修改、系統修改的設計和實現的成本。一旦分析完成并且被確認,應該進行是否執行這一變更的決策。(3)變更實現。這要求需求文檔和系統設計以及實現都要同時修改。如果先對系統的程序做變更,然后再修改需求文檔,這幾乎不可避免地會出現需求文檔和程序的不一致。故C選項錯誤。
下列關于不同軟件開發方法所使用的模型的描述中,正確的是______。
()在軟件開發機構中被廣泛用來指導軟件過程改進。
()不屬于可修改性考慮的內容。
某公司承接了一個開發家用空調自動調溫器的任務, 調溫器測量外部空氣溫度, 根據設定的期望溫度控制空調的開關。根據該需求,公司應采用 _______架 構風格最為合適。
某游戲公司欲開發一個大型多人即時戰略游戲,游戲設計的目標之一是能夠支 持玩家自行創建戰役地圖, 定義游戲對象的行為和之間的關系。 針對該目標, 公 司應該采用 ______架構風格最為合適。