皮亞杰認為,象征性游戲處于()。
案例:
某大班幼兒自發生成了超級達人秀的游戲活動, 但是孩子們都爭著做評委 (3名)而不愿意做參賽選手。針對這種情況,教師和幼兒一起商量對策,經過幼兒之間的相互討論,最后大家達成共識,產生了游戲規則,通過“抓鬮”的方式確定誰做評委, 摸到紅牌的幼兒則當評委。 參賽選手表演完一輪節目后, 大家再重新抓鬮確定誰做評委。 新的游戲規則實施下來, 游戲進行的很順利。 但是一段時間后,新的問題出現了。有一些小朋友一次評委也沒做過,沒有摸到過紅牌,在游戲中又產生了爭執。 面對新的問題, 教師和幼兒又一次一起商量解決問題的辦法。有幼兒提出在上一輪當過評委的小朋友不再參加抓鬮,而是成為參賽選手,這樣能確保每一個小朋友都能做一次評委。 這個建議得到了大家的一致同意, 于是在游戲中大家又發展了新的游戲規則, 超級達人秀的游戲又開展的如火如荼了。請從幼兒游戲意識的產生及規則行為的建構方面, 談談教師是如何化解幼兒的游戲沖突并制定游戲規則的。
下列戶外集體游戲中,不適合小班幼兒的是()。
以游戲主導的地位告訴兒童游戲如何進行,或者在某些特殊情況下可以打斷兒童游戲的進行,這種介入方式是()。
下列戶外集體游戲中,不適合小班幼兒的是()。